周末玩什么:《斯普拉遁3》前夜祭限时体验,其他适合休息日的游戏推荐
郭华韬

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周末玩什么:《斯普拉遁3》前夜祭限时体验,其他适合休息日的游戏推荐

发布日期:2023-11-12 08:42    点击次数:63

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

祝思齐:《How to Say Goodbye》(Steam)

关键词:解谜、治愈、小清新

一句话推荐:小鬼魂们啊,该往何处去?

《How to Say Goodbye》是一个画风清新的解谜游戏。游戏开篇,主人公Sendak似乎在一场车祸中变成了鬼魂,从而来到一个神秘的世界。他不断穿过各种门,并且在路途中开始遇见其他的鬼魂。他们似乎都有着生前未尽的愿望想要完成。

推进剧情、完成关卡的主要方式,就是想办法让Sendak走到门边。每个角色和可互动物品都处在由地砖构成的格子形状的地面上。地面上会出现各种障碍物,比如需要填平的坑洼或需要打开的锁。主人公本身不会走路,并且只能和邻近的格子互动。玩家需要用鼠标横向或纵向拖动地砖构成“传送带”,才能让主人公四处移动,绕过障碍,拿到需要的道具,最后打开门进入下一关。

游戏所有的移动都要靠拖动地面来进行,并且地面像传送带一样,在纵向或横向拖动时会带动一条直线上的所有人物和物品

目前游戏尚未正式发售,但配合科隆游戏展的独立游戏活动Indie Arena Booth在Steam上推出了试玩版。试玩版中公开了大概20分钟的游戏流程,总体来说解谜不难。在地面上设置障碍的方式随着关卡难度的提升越来越多样,角色多起来之后,还会要求数个角色都走到指定位置,复杂度有所提升,但难度不算太高,在休闲的同时不会让人觉得过于无脑。

关卡中可能出现多个角色,这些角色需要都走到指定地点才能通关

当然,最有魅力的地方还是游戏的绘本风美术风格。每个关卡的场景都让人赏心悦目,角色的外形也非常鲜艳可爱。虽然剧情也许讲述的是忧伤的告别,但制作组显然打算给玩家带去治愈和愉快的感觉。

游戏里有一些比较压抑的场景,但绝对不会令人感到不适

目前游戏不支持中文,但没有多少需要用到语言的地方。游戏预计在年内发售,感兴趣的玩家可以在Steam上下载免费试玩版。

store.steampowered.com/widget/1709700/

刘翁婳:《尼罗河勇士2》(Steam)

关键词:战棋、回合策略、类Rogue

一句话推荐:Rogue战棋也不错!

类Rogue的游戏我玩了不少,但战棋类的游戏我玩得并不多。对这类游戏,我的印象还停留在“火焰纹章”系列中,巨大的地图、繁复的养成、“快乐”的凹点……而像《尼罗河勇士2》(Warriors of the Nile 2)一样结合了“战棋”与“类Rogue”的游戏,确实不算常见。这款游戏是2020年的类Rogue战棋游戏《尼罗河勇士》的续作,开发者是来自国内的“锅炉房工作室”(Stove Studio)。

战棋游戏的特征是节奏缓慢,一场战斗打上半小时是家常便饭。如果为了得到最好的结局,还经常存盘、读取,一局打上几天也不是什么稀奇事。类Rogue游戏则往往流程短、节奏快,单局时间不超过两小时。为了在两者之间找到一个平衡点,《尼罗河勇士2》在战棋的系统上做了不少取舍。

选择石板即可强化角色性能,在传统的战棋游戏中,这往往会被放在复杂的天赋树里

首先是地图。相比起传统战棋的大地图,游戏的地图只有9×9的大小。地形系统也进行了一定的简化,只保留了最基础的障碍物设计。敌人的数量基本控制在10个以下,大幅缩短了玩家每回合等待的时间。

在操作方面,玩家可控制的角色也只有3个,命令也简化为4项——移动、攻击、奇迹(技能)、待机。一局非Boss战斗的时长基本控制在1到5分钟之间,相比起传统战棋游戏,玩起来要轻松不少。

游戏大幅简化了地图与操作

但在难度设置上,《尼罗河勇士2》并不像前作一样轻松。因为在游戏过程中获得的强化能力“石板”也需要在角色天赋中进行解锁,所以,刚上手时必定会经历许多次失败才能解锁高级的石板能力。除此之外,召唤小兵的技能对前期缺乏范围输出手段的玩家来说还是十分棘手。

游戏内的资源也需要谨慎管理:敌人会优先集火没有护盾的角色,血量成了稀缺资源。如果没有足够的银币,即使抵达了“回复圣泉”也没法恢复血量。一旦有角色倒下,复活他们需要更多的银币。

一些高级石板需要在天赋里解锁

尽管通关难度略高,游戏还是相当有趣的:类Rogue的乐趣正在于此嘛!游戏目前在Steam平台首周折扣中,售价43.2元。

(游戏体验码由发行商Gamera Games提供。)

store.steampowered.com/widget/1682060/

袁伟腾:《第莫西和姆之塔》(Steam)

关键词:像素、复古、高难度、平台跳跃

一句话推荐:多多磨练,攻克难关。

第莫西的祖父遭受了诅咒,身体衰弱,可能撑不到明年。

第莫西眼看着祖父的状况一天比一天地坏下去,心里很难过。他决定要救活祖父,不择手段。

第莫西的唯一机会是“姆之塔”。那来自一个传说,姆之塔是一座由神灵建立的塔,高耸入云,传闻只要登上塔顶,神灵就会实现你的愿望。第莫西出发了,他肩负着拯救祖父的重任,穿越遍布怪物和机关的魔塔……

少年踏上征途

《第莫西和姆之塔》(Timothy and the Tower of Mu)是一款高难度的平台跳跃游戏,采用复古像素画风,音乐也充满了古早年代的风格。主人公第莫西是一个普通的少年,穿着T恤衫,手拿弹弓和魔物作战。说实话,我觉得他的打扮偏向现代,和迷宫的诡秘风格不太合拍,但实际上,两种东西组合在一起有种特别的融合感。

对抗令人毛骨悚然的魔塔

《第莫西和姆之塔》很难。在游戏中,玩家非常脆弱,不只会被环境陷阱一击杀死,能承受的怪物攻击次数也相当有限。玩家可以利用道具和烹饪系统恢复生命值,但总体来说,游戏容错率很低,适合追求挑战性的玩家。

跳跃的窗口很短,需要掌握好时机

这是试玩版中的关卡,机关的压迫力很强

游戏的手感一般,角色的漂浮感强,起跳后就轻飘飘的,给我的感觉有点怪。弹弓攻击的延迟比较高,硬直长,不能灵活地发动攻击。游戏在细节上还有打磨的空间,比如角色的过渡动作,还有切换菜单的动画,总让我觉得有些僵硬。

《第莫西和姆之塔》的优点是美术风格,我喜欢这种类似红白机的画面,魔兽和场景的设计也相当到位,给人的感觉非常好。配上恰当的音乐,能让玩家享受在游戏中经历异次元冒险的乐趣。

目前游戏已经登陆Steam商店,国区售价41元,支持中文。

(游戏体验码由发行商PLAYISM提供。)

store.steampowered.com/widget/1695260/

杨宗硕:《斯普拉遁3》前夜祭(Switch)

关键词:试玩会、第三人称射击、海鲜

一句话推荐:一起“斯普拉遁”吧!

《斯普拉遁3》(Splatoon 3)的前夜祭试玩是这个周末最不应该错过的!这当然不是我夸张,如果有Switch的话,你不应该错过它——你甚至不需要买游戏,前夜祭的主要内容是体验《斯普拉遁3》的试玩版,这是个免费的试玩版,在eShop里就能直接下载。

如果你没玩过系列前作的话,简单说,这是个4对4的第三人称射击游戏,角色们都是鱿鱼,互相发射墨水……总之,你应该多多少少听过这个系列的消息,现在最新的3代就快来了,如果你感兴趣,可以来本周末开始的这个预热联机活动里看看。

这次的前夜祭阵营是“剪刀”“石头”和“布”,每个偶像分别代表一个阵营

前夜祭活动分成4场,即美区、欧区、日区和港区。其中欧区开放最早,今天(8月27日)下午16点开始,持续12小时,明天凌晨4点结束;美区从明天0点开始,中午12点结束;日区和港区时间一样,从明天早8点到晚8点(以上皆为北京时间)。玩家们可以自由挑选时间前往体验,不过一个账号只有一次选择机会。

在可玩内容方面,《斯普拉遁2》中的祭典曾经遭到过一些诟病,它固定让人玩涂地模式,时间长了没什么意思。在这次前夜祭中,祭典改成了更像前作中“真格模式”的“三色夺宝”战,由3个队伍以2对4对2的形式一起玩。具体打法有点复杂,不过打两把就都明白了!

不知道新武器弓箭好不好用

《斯普拉遁3》的前夜祭试玩版本目前已经可以提前下载,各个区的版本都是一样的,下载后可以选择游玩地区。在活动开始前,你还可以玩里面的教程关卡,在广场上蹦蹦跳跳,谁不喜欢一个可爱的鱿鱼呢?

游戏的正式版将会在9月9日发售,全区同版本,都有中文,快来“斯普拉遁”吧!



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